ひつじのにっき

mhidakaのにっきです。たまに長文、気が向いたとき更新。

Android

Androidタブレットアプリ開発ガイド Android SDK 3対応 を書きました

手前味噌ですが、このたび著者として本を書きました。本日9/15発売です。 少しだけ紹介を。Androidタブレットアプリ開発ガイド Android SDK 3対応 (Smart Mobile Developer)作者: 井形圭介,上中正統,尾古豊明,加藤勝也,小林慎治,瀬戸健二,高木基成,日高正博,…

HowToADK

Google I/O 2011 報告会(大阪)での発表資料です。I/Oで発表されたOpen Accessory Development Kitの解説と導入資料です。Google I/O 2011 HowToADKView more presentations from mhidaka. ADK環境構築は@adakodaさんがまとめてくれてます。 [Android] Open A…

AndroidでBluetoothを使うには

勉強会用に作った資料です。Android SDKのサンプルプロジェクトbluetoothChatをベースに、 Bluetoothの概要やAndroidでAPIの使い方を解説しました。Bluetooth通信を行う上で使うことになる主要クラスは以下の感じ。 BluetoothAdapter H/Wの隠蔽。システムのB…

OverScrollでListViewをビョーンってする方法

あけましておめでとうございます。今年もAndroidネタです。Android 2.3で増えたリストをぐーっと引っ張ってびよーんってなるOverScroll機能をつかってみた。案外ややこしかったのと誰もまとめてくれてなくて涙目になったので、まとめておきます。読むだけで…

Android 2.3 SDK(Gingerdroid)とNexusSの登場

Android 2.3 SDKが公開されました。簡単にまとめておきます。主に自分用メモ(超訳)です。 開発者としてはNFCサポート、ActivityのUIスレッドを守るStrictModeの追加、NDKの強化(NativeActivityやセンサ、Assetへのアクセス)が興味深いです。 Android 2.3 SDK…

Embedded Technology 2010(ET2010)展示レポート

ET2010に行ってきました。ありがたいことに1日目はセッションでお話させていただきました。 2日目の内容を中心にレポートします! ETの会場内Android一色。来客者も心なしか、若返っているように感じました。Androidを起爆剤にもっと組込業界が盛り上がると…

QualcommのAR SDK "QCAR" で遊んでみた

1ヵ月ぐらい前になりますが、クアルコムからAR(拡張現実)向けSDK「QCAR」が発表されました。 AndroidでのARを支援するための仕組みです。週末に時間を作って試してみました。 百聞は一見にしかず。 紙ではなくてディスプレイでPDFを映しているあたりが残念で…

BeagleBoard xM rev.A3が届いたよ

今日、Androidポーティングに人気のターゲットボードビーグルボード xM(BeagleBoard-xM)が我が家に来ました(もちろん、Androidのポーティング以外にも使えます)。 2010/10/12出荷ロットのリビジョンはA3でした。 メーリングリストを読む限り、rev.A2とrev.A3…

Android端末の選び方

日本Androidの会 関西支部「先取りやで!Samsung Galaxy S タッチ&トライ!」でのネタスライドです。 スマートフォン派 ├タッチパネルがいいよ派(知派) ├最新じゃなきゃだめだよ派 ├安いのがほしいよ派 ├国内で買える端末がいいよ派(穏健派) |├みんな…

Androidゲームプログラミングの一歩目をまとめてみた

メビック扇町【クリエイティブクラスターフォーラム】 iPhone & Android スマートフォン&タブレットが変えるビジネスシーン Android開発TIPS紹介でAndroidゲームプログラミングについて紹介しました。ゲームを作る上で試行錯誤してきた内容をまとめた感じで…

GDD2010会場/展示レポート

Google Developer Day 2010の展示レポートです。 とてもたのしかったです。開発者個人の思い出を残したかったので、文体を崩してます。雰囲気が伝われば幸いです。 開場、受付の様子。整然と並ぶ様子は幕張あたりの某イベントの開幕のようだと言っていました…

GDD2010【基調講演】 ジョセフ ターナスキ、及川卓也 他 - Google Developer Day 2010

メモ 展示、セッションレポートについてはこちらです GDD2010会場/展示レポート Google Developer Day 2010セッションレポートx4 3つのトラックを用意 Chrome & HTML5 どう機能を使いこなすか、アイディアなど実用化に向けたフェーズへ。 GoogleはWebアプリ…

【AN-4】クールなAndroidアプリを作るには - 安生真/山下盛史/江川崇

クール=たくさんのひとに愛されているアプリ AndroidのアプリケーションをAndroid Marketで公開しているデベロッパー2人 (江川さん:IMoNi、山下さん: FxCamera)開発者が考える"クール"とは?

【AN-1】高性能なAndroidアプリを作るには - ティム ブレイ

高性能とは処理が早くて応答性の高いアプリのこと。 ANRやイベントループの停止を防ぐ技術 ボトルネックとなるI/Oアクセスについて アプリケーションのパフォーマンス最適化手法 について解説。Androidの今後の予定についてもQ&Aで答えます。

【AN-5】Android でリアルタイムゲームを開発する方法:リベンジ - クリス プルエット

Androidでのゲーム開発手法、プランニング、Android Marketなどの説明です。 クリスのAndroidゲーム「ワンダのレプリカ島」をリリースしてから参考になったことを含めてセッションで話したい。"楽しいゲームには「革新」より「面白さ」のほうが大事である"

Google Developer Day 2010セッションレポートx4

Googleの開発者向けイベント、Google Developer Day 2010(GDD2010)に行ってきました。 その中で見聞きしたものをメモしておきます。 # 自分が理解できる範囲なので間違いとかあるかもしれません。お気づきの際は教えていただけると嬉しいです。 【AN-1】高性…

ET-WEST 2010 講演資料「Androidの衝撃 - クラウドで進化する組込システム」

2010年6月17日(木)〜18日(金)に開催されたET-WEST2010での講演資料です。 日本Androidの会コミュニティセッション 「Androidの衝撃 - クラウドで進化する組込システム」Androidの衝撃 クラウドで進化する組込システムView more presentations from mhidaka.A…

Xperia X10 mini proのバッテリ持ち時間メモ

Xperia X10 mini proを入手しました。 バッテリ時間が気になったので、わかったことをメモしておきます。 バッテリの持ち パターン 通信状態 残量減 条件 1 Airplaneモード 5%消費 6時間放置 2 3G ON,DATA SYNC OFF 14%消費 6時間放置 3 3G ON,DATA SYNC ON …

DisplayLink Driver for Android 2.2(Froyo)

6/24にFroyoのソースコードが公開されたので昨日からBeagleBoardの ポーティング作業を始めました。USB液晶ディスプレイ用のドライバ DisplayLink Driverが動いたっぽいので暫定的に公開します。 経緯 Android 2.2でもUSBディスプレイを使おうとDisplayLink…

Android搭載電子ブックリーダーAlex速攻レビュー(ハードウェア編)

ハフトテクノロジーさんのご厚意でAndroid搭載の電子ブックリーダーAlexを購入することが出来ました。 Alexの珍しいところはE-Inkのモノクロ画面(800x600)と カラー液晶(480x320)の2画面構成なこと。 DROIDやNexusOneに比べるとアグレッシブな構成ですね。 …

Android SDK 2.2 の変更点(抜粋)

http://android-developers.blogspot.com/2010/05/android-22-and-developers-goodies.html の自分メモ(超適当訳) JITコンパイラ搭載、パフォーマンスアップ。 Dalvik JIT compiler のおかげでAndroid 2.2は2〜5倍高速に(CPUベンチでAndroid2.1比)。 Exchang…

Android 2.2 Froyo 新機能メモ

本日発表されたFroyo(Android 2.2 API Level.8)の新機能、変化点を 開発者視点でまとめてみました。まずは超訳プラットフォーム新機能一覧 (http://developer.android.com/intl/ja/sdk/android-2.2.htmlが元です) 新しいUI:ホームにtips widgetが追加、ラン…

OutOfMemoryErrorを知る

日本Androidの会 関西支部 マニアック勉強会での発表資料です。 OutOfMemoryErrorを知る(PDF) 発表後に指摘を頂き、該当箇所を修正しています。 ありがとうございます。 JNIオブジェクトにはGCが効くよ、という点 (nativeでのmallocには効かないです)。今回…

Android プラットフォームにおけるソフトウェアレベル消費エネルギー解析

南山大学情報理工学部 講師 横山哲郎さんUstreamはこちら。http://www.ustream.tv/recorded/6935498 なぜ消費電力が問題か? 使用可能時間に不満 リチウムポリマー・リチウムイオン電池の容量は劇的に増えるわけではない 一方、電池を食うデバイスが増えた …

PIAX on AndroidでiDovatter

大阪大学 情報科学研究科 寺西 裕一さん マルチホップ通信 A-B-C だと Bを介して、A-C間通信を行える。 あとからつながっても大丈夫。 ⇒ いままで共有したメッセージが届く。4/15にAppStore登録 Epidemic Rourting 接触すると菌に感染するようなイメージ。 …

TextViewは、使うな

有限会社シーリス 代表取締役 有山圭二さんUstreamはこちら1時間47分ぐらから。http://www.ustream.tv/recorded/6932274 TextViewのクラスのコードは何行?(会場挙手) 500行ぐらい? 1人 2000行ぐらい? 結構 7000行ぐらい? 10人 正解は7224行。コンストラ…

Androidアプリ開発環境における端末消費電力の解析機能

NTTドコモ 先進技術研究所 神山 剛さんAndroid端末消費電力について。モバイル向きの内容。 消費電力の解析…凄くマニアックですw 研究所での研究成果:Androidアプリ開発環境での消費電力の解析機能Ustreamはこちら1時間14分ぐらから。http://www.ustream.tv…

プロファイリングで高速ポリゴン描画を目指せ!

エモーションプラス EMOTIONPLUS 代表 原 秀樹さん3Dグラフィックスの基礎知識がある前提ですが、 高速化のためのノウハウをみっちり味わえます。 TraceViewによるパフォーマンスチューニングは、 アプリケーションのボトルネック解析にとても有効です。Ustr…

ネットワークアプリで差をつける

日本Androidの会 女子部 日本コムシンク株式会社 日高 未紗子さん家でサーバーを運用する一般女子。 ネットワーク接続型アプリケーションでの転送量削減の工夫や、 Andorid側での実装モデルなどを紹介されていました。Ustreamはこちら。http://www.ustream.t…

日本Androidの会 マニアック勉強会 第7回 レポート

日本Androidの会 マニアック勉強会に行ってきました! 講演についての自分メモです。 ネットワークアプリで差をつける プロファイリングで高速ポリゴン描画を目指せ! Androidアプリ開発環境における端末消費電力の解析機能 TextViewは、使うな PIAX on Andro…